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Starting with Pokémon Essentials (Italian Tutorial)-1
 
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-This is a basic tutorial for Italian players. All the contents of this page are in Italian.

-Questo é un tutorial di base per giocatori italiani. Tutti i contenuti di questa pagina sono in Italiano.

Introduzione

Pokémon Essentials é un pacchetto (cioé un insieme di file di vario genere fra cui immagini, suoni e file di programmazione) per creare un videogioco personalizzato della serie Pokémon con RPG Maker XP, un programma ideato per creare videogiochi di ruolo di vario genere.

Download

Rpg Maker XP

Prima di tutto, é necessario scaricare RPG Maker XP: al momento non ne esiste una versione in Italiano (qualunque cosa troviate scritta sui siti), perciò dovremo adattarci a quella Inglese. Scaricatela qui: Download RPG Maker XP.

Pokémon Essentials

Il download ufficiale si trova all'interno di questo sito: in questa pagina troverete una tabella in Inglese di tutte le versioni di Pokémon Essentials: la più recente é quella più in alto. Questo tutorial parla della versione 15.1, perciò tenterò di aggiornare la pagina con l'uscita di versioni più recenti come la 16.1. Attenzione: per usare Pokémon Essentials V.15.1, è necessario aprire i link per i download delle versioni 15 e 15.1.  Una volta aperti i link per ciascun download, verrà visualizzata una pagina di MediaFire: cliccate sul tasto verde "Download" e saranno scaricati due files di tipo "7-Zip File Manager" (per installare 7-zip). Estraetene il contenuto, quindi sostituite i file "EditorScripts" e "Scripts" nella cartella "Data" di Pokémon Essentials V.15 con i loro omonimi presenti nel file "Zip-Manager" "Pokémon Essentials V.15.1". Per sicurezza, tenete entrambi i file Zip: se, in futuro dovrete ricominciare tutto daccapo, avrete pronta la versione originale senza modifiche. ATTENZIONE: Stiamo lavorando ad una versione alternativa più elaborata di Pokémon Essentials, ma non ufficiale: se non avete fretta, potete aspettare che venga completata e saltare tutti i passaggi seguenti riguardanti la modifica di Pokémon Essentials.

Iniziamo con un'occhiata generale

Le cartelle

Se avete eseguito tutto correttamente, la cartella estratta dovrebbe essere la seguente:

Cartella estratta

Cominciamo con le cartelle che ci troverete:

  1. La cartella "Audio";
  2. La cartella "Data";
  3. La cartella "Fonts";
  4. La cartella "Graphics";
  5. La cartella "PBS".

La cartella "Audio" é divisa a sua volta in quattro altre sotto-cartelle:

  1. La cartella BGM. Questa cartella contiene tutti i brani di sottofondo del videogioco, sia per le città ed i percorsi che per le lotte e momenti specifici (sigla iniziale, titoli di coda, sala d'onore...);
  2. La cartella BGS, dove vengono raccolti tutti i suoni usati quando vengono eseguite determinate azioni (aprire una porta per entrare in una stanza o usare volo per volare da una città all'altra);
  3. La cartella ME, per mini-brani usati dentro e fuori la lotta, come quando si curano i propri Pokémon ad un Centro Pokémon o si ha appena vinto una lotta;
  4. La cartella SE, per i suoni più strettamente legati alla lotta, come i versi di un Pokémon o i suoni di un attacco.

E' possibile aggiungere della musica personalizzata senza alcun impatto sul gioco.

E' possibile sostituire ogni file audio con un file differente che abbia lo stesso nome. La cartella "Data", invece, contiene gli script principali del gioco in linguaggio informatico RGSS. Modificheremo questi file solo in caso di necessità e se saremo abbastanza sicuri di quello che stiamo facendo.

La cartella "Fonts" riguarda i caratteri (Times New Roman, Calibri...) del gioco, uguali a quelli dei giochi Pokémon originali.

Passiamo quindi alla cartella "Graphics", suddivisa in varie cartelle contenenti tutte le immagini del gioco.

L'ultima cartella é quella dei PBS ovvero file di testo dove é possibile modificare vari aspetti del gioco senza essere un programmatore esperto, come l'elenco dei Pokémon, gli strumenti, le mosse etc.

Altri file del pacchetto

Ecco gli altri file mostrati nell'immagine che troverete nella vostra cartella di Pokémon Essentials:

  1. I due file Animmaker (applicazione e documento di testo): anche se hanno ovviamente un loro scopo, non ci sarà bisogno di aprirli durante la creazione del gioco. Non sono essenziali al funzionamento del gioco
  2. I due file Editor (applicazione e impostazioni di configurazione): il primo vi consentirà di modificare aspetti elementari del gioco come le abilità, gli strumenti, le connessioni fra le varie mapppe e molto altro. Alcune di queste funzioni saranno modificabili anche dai file PBS, ma l'Editor ve le presenterà in maniera più chiara é accattivante. Il secondo file contiene invece le impostazioni del primo, ma non avremo motivo di cambiarle. Non sono essenziali al funzionamento del gioco
  3. I due file Extendtext (applicazione e documento di testo): il primo serve ad aumentare la grandezza di finestre di RPG Maker XP come quelle per inserire script che altrementi sarebbero troppo piccole (solo in caso di necessità), mentre il secondo é una pura spiegazione sull'utilizzo del primo. Generalmente per usare Extendtext è necessario aprire la finestra script e solo dopo (mantenedo la finestra aperta) eseguire il programma in modalità amministratore. L'effetto durerà per tutte le finestre finchè RPG maker non verrà chiuso. Non sono essenziali al funzionamento del gioco
  4. I due file "Game" (applicazione e impostazioni di configurazione). Il primo di questi file é il vero e proprio gioco: apriamolo per testarlo o per divertirci ogni volta che vogliamo: al termine del nostro lavoro, comprimeremo tutto in un unico file. Le impostazioni di configurazione di questo file ne definiscono aspetti importanti su cui in futuro lavoreremo. Essenziale.
  5. Il terzo file "Game" (RPGXP) sarà quello su cui lavoreremo con RPG Maker XP: definisce la parte più visibile del nostro gioco, quella della ambientazione e dei vari oggetti/personaggi con cui interagirà il protagonista. E' possibile eliminarlo una volta finito il progetto per forzare il giocatore ad aprire il primo file "Game".
  6. I tre file "Estensioni dell'applicazione" sono file di sistema che non apriremo mai ma che, all'occorrenza, rinomineremo (spiegherò tutto nel prossimo tutorial). Essenziali.
  7. Il collegamento alla Home Page di Pokémon Essentials Wiki in inglese: non é parte del gioco, ma é un utile invito a cercare qui la soluzione dei vostri problemi. Non è essenziale al funzionamento del gioco
  8. La pagina web (documento HTML)"townmapgen", che vi permetterà di creare la vostra Mappa Città personalizzata. Non è essenziale al funzionamento del gioco
  9. I due file BMP "selfpoint" e "knownpoint", correlati sempre alla pagina web sopra citata: ne sono i cursori. Non sono essenziali al funzionamento del gioco ma rendono la pagina townmapgen leggibile. 

...E adesso?

Adesso che hai dato uno sguardo a Pokémon Essentials, sei pronto a cominciare a lavorare al tuo progetto: ti aspettiamo sul prossimo tutorial!

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